大学生活やサークル活動(TRPG&MTG)についてのブログ。
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私通、長崎人に限る。特にサークルメンバー。
前の記事の追記になるんだが、このパックを使ってブースタードラフトとかやりたいのなら言ってくれればパックをとっておこう。
カードは全面的に欲しいので提供はできない(ブードラ後、カードは回収)が、暇つぶしにはなるだろう。
まあ、パック分払ってもらえれば提供も可能かね。
前の記事の追記になるんだが、このパックを使ってブースタードラフトとかやりたいのなら言ってくれればパックをとっておこう。
カードは全面的に欲しいので提供はできない(ブードラ後、カードは回収)が、暇つぶしにはなるだろう。
まあ、パック分払ってもらえれば提供も可能かね。
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アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕を1BOXずつ購入しておいたー
これで当たった分とシングル購入でアラーラは何とかするしかない・・・・
開封結果は待て続報。
これで当たった分とシングル購入でアラーラは何とかするしかない・・・・
開封結果は待て続報。
7月からのルール変更の個人的なまとめ~
1)マリガンを同時に行う
実際マリガンを順番に行うなんてルール自体知らなかった(ぇ
よって意識する必要はあまりない。
2)用語の変更
①場→戦場
②(呪文を)プレイする→唱える、(起動効果を)プレイする→起動する
③ゲームから取り除く→追放する
④ターン終了時に~→終了ステップの開始時に~
うん、覚えなおそう。
3)マナについて
①マナ・プールは、各ステップおよび各フェイズの終了の段階で空になる。
②マナ・バーンのコンセプトはゲームから削除。
これからはマナ・バーンによる自殺ができない・・・
4)トークンのオーナー
トークンのオーナーはトークンが出された時点でのコントローラーです、覚えましょう。
5)戦闘ダメージはスタックを使わない
簡単に言うとブロック時に死んでるクリーチャーはブロックに参加してないことになる。
つまりブロック宣言後に生贄等で効果起動した場合、ブロックしていないことになる。
複数のクリーチャーにブロックされた場合はダメージを与える順番を指定後、順番に致死ダメージを与えていく感じ。
イメージはトランプル。
6)接死について
誘発型能力から常在型能力に変更。
これにより効果の重複が無くなった。
接死を持つ場合には戦闘時に致死ダメージを与えるルールを無視し、ダメージを自由に割り振れる。
7)絆魂について
誘発型能力から常在型能力に変更。
効果の重複がなくなった代わりに、ブロック時にライフの獲得を逃すことがなくなった。
1)マリガンを同時に行う
実際マリガンを順番に行うなんてルール自体知らなかった(ぇ
よって意識する必要はあまりない。
2)用語の変更
①場→戦場
②(呪文を)プレイする→唱える、(起動効果を)プレイする→起動する
③ゲームから取り除く→追放する
④ターン終了時に~→終了ステップの開始時に~
うん、覚えなおそう。
3)マナについて
①マナ・プールは、各ステップおよび各フェイズの終了の段階で空になる。
②マナ・バーンのコンセプトはゲームから削除。
これからはマナ・バーンによる自殺ができない・・・
4)トークンのオーナー
トークンのオーナーはトークンが出された時点でのコントローラーです、覚えましょう。
5)戦闘ダメージはスタックを使わない
簡単に言うとブロック時に死んでるクリーチャーはブロックに参加してないことになる。
つまりブロック宣言後に生贄等で効果起動した場合、ブロックしていないことになる。
複数のクリーチャーにブロックされた場合はダメージを与える順番を指定後、順番に致死ダメージを与えていく感じ。
イメージはトランプル。
6)接死について
誘発型能力から常在型能力に変更。
これにより効果の重複が無くなった。
接死を持つ場合には戦闘時に致死ダメージを与えるルールを無視し、ダメージを自由に割り振れる。
7)絆魂について
誘発型能力から常在型能力に変更。
効果の重複がなくなった代わりに、ブロック時にライフの獲得を逃すことがなくなった。