忍者ブログ
MASTER →  ADMIN / NEW ENTRY / COMMENT
大学生活やサークル活動(TRPG&MTG)についてのブログ。
ブログ内検索
カレンダー
05 2026/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
最新コメント
[10/14 ルー]
[08/22 ルー]
[08/17 飛び兎]
[08/14 ルー]
[08/04 ルー]
最新トラックバック
アクセス解析
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

私通、長崎人に限る。特にサークルメンバー
前の記事の追記になるんだが、このパックを使ってブースタードラフトとかやりたいのなら言ってくれればパックをとっておこう。

カードは全面的に欲しいので提供はできない(ブードラ後、カードは回収)が、暇つぶしにはなるだろう。
まあ、パック分払ってもらえれば提供も可能かね。
PR
アラーラの断片コンフラックスアラーラ再誕を1BOXずつ購入しておいたー
これで当たった分とシングル購入アラーラは何とかするしかない・・・・

開封結果は待て続報。
7月からのルール変更の個人的なまとめ~

1)マリガンを同時に行う
実際マリガンを順番に行うなんてルール自体知らなかった(ぇ
よって意識する必要はあまりない。

2)用語の変更
戦場
②(呪文を)プレイする唱える、(起動効果を)プレイする起動する
ゲームから取り除く追放する
ターン終了時に~終了ステップの開始時に~
うん、覚えなおそう。

3)マナについて
マナ・プールは、各ステップおよび各フェイズの終了の段階で空になる。
マナ・バーンのコンセプトはゲームから削除。
これからはマナ・バーンによる自殺ができない・・・

4)トークンオーナー
トークンオーナートークンが出された時点でのコントローラーです、覚えましょう。

5)戦闘ダメージスタックを使わない
簡単に言うとブロック時に死んでるクリーチャーブロックに参加してないことになる。
つまりブロック宣言
後に生贄等で効果起動した場合、ブロックしていないことになる。
複数のクリーチャーブロックされた場合はダメージを与える順番を指定後、順番に致死ダメージを与えていく感じ。
イメージはトランプル

6)接死について
誘発型能力から常在型能力に変更。
これにより効果の重複が無くなった。
接死を持つ場合には戦闘時に致死ダメージを与えるルールを無視し、ダメージを自由に割り振れる

7)絆魂について
誘発型能力から常在型能力に変更。
効果の重複がなくなった代わりに、ブロック時にライフの獲得を逃すことがなくなった。
サークル活動の記録とか、MTGの記事とか載せていくブログなのにゃ。

よろしくにゃにぃ。
≪  4  5  6  7  8  9
プロフィール
HN:
飛び兎
年齢:
35
性別:
男性
誕生日:
1990/10/03
職業:
学生
趣味:
TRPG&Magic: the Gathering
自己紹介:
長崎在住。
某大学のRPGサークルに所属。現在工学部1年生。
活動内容は主にTRPG、MTG。
TRPGは主にマッチョなキャラ、たまに幼女を使う。犬は封印。

サークルに入ってからマジックを始めたのにゃ。
まだまだ初心者なのにゃ。
最近ではマジックの7月のルール変更にテンパっている模様。
バーコード
カウンター
忍者ブログ [PR]