大学生活やサークル活動(TRPG&MTG)についてのブログ。
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>>SW
ルーキャンペーン第2話「攫われた幼女を探せ!」
強敵レッサーパンダとの死闘。
>>ブレカナ
魔王Tキャンペーン第1話「お茶目な海賊」
魔王Tのキャンペーン開始。
普通に良くできていたと思いますよ、はい。
多くは語るまい。
>>六門
新システム。
使用キャラはグウェンドリン(キャラ説はいらないよね?)。
ワルキュリア・ワルキュリアの後衛キャラ。
エリュシオンキャンペーン第1話「迷子の幼女」
エリュシオンキャンペーン第2話「花に化けた蟷螂を追え!」
全体的にモンハンっぽいぞ。
>>まよキン
・ドラゴン
国レベルが3に上昇。
順調に進んでいっている。
・長崎
長崎オワタww
現在レベル1に下降。
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魔王が初のマスターを務めるキャンペーンでのキャラ。
PC1だが、主人公っぽくない。
―――――――――――――――――――――――――――――
名前:リイン=フォース
種族:ワイト?
性別:女
年齢:22歳
身長/体重:167cm/50kg
瞳/髪/肌:薄灰/紅蓮/白
聖痕:アングルス=ステラ=マーテル
因果律:闇の申し子・反抗・夢幻
性格:おとなしく、すこしオドオドしている
子供の頃、双子の姉であるアリサと共に闇の魔術師から研究のために育てられる。
その時に魔印を刻印される。
アリサは闇の力に順応することができたが、リインはできなかった。
その後アリサは育ての親である魔術師を殺害する。
アリサはリインと共に力を使って幸せに暮らそうというのだが、リインはアリサをとても恐ろしい存在のように感じて逃げ出してしまう。
その後は旅の一座の長であるコンラッドに拾われ、そこで雑務をこなしながら旅をしている。
姉を闇の魔力から解放できる英雄を探して。
運命に嘆き、支配に身を委ねれば結末は容易になる
だが我々は知っている
運命に逆らって進む道にこそ運命が待っているのを
―――――――――――――――――――――――――――――
いつも誰かに守られており、目標も姉を救える人を“探す”という他力本願な子。
だめだこいつはやくなんとかしないと・・・
PC1だが、主人公っぽくない。
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名前:リイン=フォース
種族:ワイト?
性別:女
年齢:22歳
身長/体重:167cm/50kg
瞳/髪/肌:薄灰/紅蓮/白
聖痕:アングルス=ステラ=マーテル
因果律:闇の申し子・反抗・夢幻
性格:おとなしく、すこしオドオドしている
子供の頃、双子の姉であるアリサと共に闇の魔術師から研究のために育てられる。
その時に魔印を刻印される。
アリサは闇の力に順応することができたが、リインはできなかった。
その後アリサは育ての親である魔術師を殺害する。
アリサはリインと共に力を使って幸せに暮らそうというのだが、リインはアリサをとても恐ろしい存在のように感じて逃げ出してしまう。
その後は旅の一座の長であるコンラッドに拾われ、そこで雑務をこなしながら旅をしている。
姉を闇の魔力から解放できる英雄を探して。
運命に嘆き、支配に身を委ねれば結末は容易になる
だが我々は知っている
運命に逆らって進む道にこそ運命が待っているのを
―――――――――――――――――――――――――――――
いつも誰かに守られており、目標も姉を救える人を“探す”という他力本願な子。
だめだこいつはやくなんとかしないと・・・
今回は久世家の偉い人、姫宮氏の助言により久世神社で祭られている神である不動明王に合うために魔界に出向くという物語。
今シナリオから武器屋や道具屋、邪教の館の使用が可能となった。
まだカードもあまりないので今回は広人が新しい悪魔のカードを購入しただけ。
勇丸も合体して早く強くしてやりたいんだが、チームのレベルが足りずに合体はまだ不可の様。
しばらくはこれままで我慢するぜ~
不動明王の試練に耐え、力を認められる広人たち。
苦行の果てに広人は何を見るか。
次回、「心」。
COMPを執り召喚せよ、広人。
今シナリオから武器屋や道具屋、邪教の館の使用が可能となった。
まだカードもあまりないので今回は広人が新しい悪魔のカードを購入しただけ。
勇丸も合体して早く強くしてやりたいんだが、チームのレベルが足りずに合体はまだ不可の様。
しばらくはこれままで我慢するぜ~
不動明王の試練に耐え、力を認められる広人たち。
苦行の果てに広人は何を見るか。
次回、「心」。
COMPを執り召喚せよ、広人。
カオス回ww
チーム3人が美女であったため、今回のラスボスであるジンとの戦闘が発生しなかった可能性も。
ちなみに内容はR18指定なものだったので、とても私の口からは・・・
女の子を見捨てて戦闘なしでいくルートもあったんだが、お金がたくさん貰えるということで急遽ジン討伐へ。
戦闘自体には都合により不参加でしたが、無事に勝った模様。
お金もしっかり増えていたので満足ww
チーム3人が美女であったため、今回のラスボスであるジンとの戦闘が発生しなかった可能性も。
ちなみに内容はR18指定なものだったので、とても私の口からは・・・
女の子を見捨てて戦闘なしでいくルートもあったんだが、お金がたくさん貰えるということで急遽ジン討伐へ。
戦闘自体には都合により不参加でしたが、無事に勝った模様。
お金もしっかり増えていたので満足ww
2年の先輩がマスターのソードワールドのキャンペーンが始まりました~
かなり長いそうですww
話の概要はタビットのリリが落とした耳飾りを探し遺跡へ。
ゴーレムが持っていた耳飾りを奪還し、帰還するとリリは近くの祭りに出かけているという・・・
薄っ!
2行かいww
まあ、SWは話ではなく戦闘メインなようなので、これはこれでありかと。
先輩の技術向上もかねているらしいので、感想は辛口にいこうと思うよ!
>>宿屋
理不尽。
事前情報がないため完全にロシアンルーレット。
しかもすべてハズレであり、なんらかのペナルティがある。
当たりを用意してもよかったんじゃないかと。
楽しそうと思った仕掛けもここまでくると最悪やる気をただ下げるだけという結果になってしまうことも。
>>事前情報(ゲームの基礎)
説明不足。
コンジャラのゴーレム生成に使う素材が町で売っているなどの情報がなく、N先輩のキャラメイク時の忠告も軽く、ルール的な解説がされていなかった模様。
パーティバランスが崩れていることはマスターが敵を用意する際の自由度を下げ、バリエーションが無くなるという欠点があるため、長めのキャンペーンならばバランスはとらせるべきだった。
まあコンジャラに関しては私もよく説明を読んでいなかったこともあり、一概に悪いわけではないのよん。
ただ、世界観やキャラ特性を把握させる意味合いでもルルブを貸しておいた方がよかったかも。
>>今回の敵
戦闘中の弱体化や、ダンジョン内にヒントの提示がなされており、それ自体面白い仕掛けであると思うんだが、少々気付き難かった感が。
特に誰も読めない言語を使ってのヒントはないと思われる。
事前にパーティを把握していたなら読める言語も知っているはず。
読めない言語で書かれたヒントはヒントに非ず。
つまりあの状況は「バケツが置いてある、何か書いてるけど読めないぞ」という感じか。
埃がたまっただけの意味のない部屋を用意するマスターが置いたバケツは攻略のカギというよりは意味のない背景描写に見えてしまうのですよ。
ボス自体はこちらのチームに合わせて倒せるレベルになっていたのでよかったですよ。
まあ一緒に楽しみながら頑張っていきましょう!
かなり長いそうですww
話の概要はタビットのリリが落とした耳飾りを探し遺跡へ。
ゴーレムが持っていた耳飾りを奪還し、帰還するとリリは近くの祭りに出かけているという・・・
薄っ!
2行かいww
まあ、SWは話ではなく戦闘メインなようなので、これはこれでありかと。
先輩の技術向上もかねているらしいので、感想は辛口にいこうと思うよ!
>>宿屋
理不尽。
事前情報がないため完全にロシアンルーレット。
しかもすべてハズレであり、なんらかのペナルティがある。
当たりを用意してもよかったんじゃないかと。
楽しそうと思った仕掛けもここまでくると最悪やる気をただ下げるだけという結果になってしまうことも。
>>事前情報(ゲームの基礎)
説明不足。
コンジャラのゴーレム生成に使う素材が町で売っているなどの情報がなく、N先輩のキャラメイク時の忠告も軽く、ルール的な解説がされていなかった模様。
パーティバランスが崩れていることはマスターが敵を用意する際の自由度を下げ、バリエーションが無くなるという欠点があるため、長めのキャンペーンならばバランスはとらせるべきだった。
まあコンジャラに関しては私もよく説明を読んでいなかったこともあり、一概に悪いわけではないのよん。
ただ、世界観やキャラ特性を把握させる意味合いでもルルブを貸しておいた方がよかったかも。
>>今回の敵
戦闘中の弱体化や、ダンジョン内にヒントの提示がなされており、それ自体面白い仕掛けであると思うんだが、少々気付き難かった感が。
特に誰も読めない言語を使ってのヒントはないと思われる。
事前にパーティを把握していたなら読める言語も知っているはず。
読めない言語で書かれたヒントはヒントに非ず。
つまりあの状況は「バケツが置いてある、何か書いてるけど読めないぞ」という感じか。
埃がたまっただけの意味のない部屋を用意するマスターが置いたバケツは攻略のカギというよりは意味のない背景描写に見えてしまうのですよ。
ボス自体はこちらのチームに合わせて倒せるレベルになっていたのでよかったですよ。
まあ一緒に楽しみながら頑張っていきましょう!